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零彗攻略 ガス山書き(2016.03.15) 立ち回り 米粒をくらわせてやれ! 零彗の射撃は作中屈指の燃費の良さとカバー範囲、弾数による強度とケズリ量、当てた時のゲージ上少量、隙の少なさと どこをとっても非の打ち所のない最強の米粒だ。 とりあえずCボタンを押すんだ。強いぞ! 【地上5C→(ジャンプ)→JC→(ジャンプ)→JC→下りJC→地上5C~・・・】の繰り返しがとりあえず今日勝ちたいムーブ。 相手がジャンプするようなら2Cで上に玉が出るので2Cも混ぜたりすればとにかく圧殺できる。 おれのBボタンをくらえ! 射撃が強いとはいえ、本作ではブライドダッシュによる射撃抜けなど対応策が多くあるのも本作の魅力のひとつ。 相手もダッシュBでの突進や、ジャンプしてからの前ダッシュで射撃の上を飛んでこられたりと射撃を抜けてくるようになってくるだろう。 そういう場合は待ってましたとBボタンを押すんだ。 このB攻撃も流石の主人公性能で横に長くかなり強いので相手のダッシュなどの前進行動を読んだら置いておけば咎めることができる。 例えば【C→(前ジャンプ)→JB】とすることで射撃と打撃が合わさり最強となるし。 射撃を見てから何かしようとしている相手に対して、前ステップ5Bや前ジャンプJBで横から押していくことも出来る。 また、B攻撃全般に【B→C】と射撃を入れ込むことによりヒット時はコンボに、ガード時は固めになる。結構大事なので意識していこう。 相手が上手いぞ・・・ 立ち回りが上手くて攻め込まれてしまったら無敵技のEX黒翼刃(623+AB)やガーキャン(ガード中6+AB)で追い返そう。 EX黒翼刃は完全無敵でカウンターヒットした時のダメージがとても高く、思わず悪い笑顔になる性能だ。 ガーキャンは発生が早く、ルシフェルが端まで吹っ飛ぶビンタを6発も出すという「それガーキャンじゃないでしょ」という性能だ。 総括 上記の通り高性能な射撃のCボタンを盾に、高性能な打撃のBボタンを組み合わせることによる制圧が非常に強い。 射撃を意識してる相手にはB打撃。打撃を意識している相手にはC射撃として出鼻をくじきつつ崩しの動きへ繋げていこう。 近づかれて厳しいようならEX黒翼刃、ガーキャンで切り返すという形だ。 崩し よっしゃ接近だ! こちらから相手を崩しに行こうという場合も射撃を盾に攻める。やはりこのキャラはとにかく米粒なのだ。 近づき方下記の4つ程を紹介しておく。【5C→A魔迅閃】、【J2C→3dC】の2つは零彗だけに許された特権で かなり通しやすい接近手段になっている。 そして、ここで大切なのは相手は触りの一手に対してリフレクトで押し返すことが出来るので近づいた後は 「リフレクトされる前提で前ステップで距離を詰めて択に行く」ということ。 ・【5C→A魔迅閃(移動のみ)】→前ステから択へ 零彗特権その1。 射撃の先頭と零彗が一緒に相手に到達するような距離で出すのがベスト。 魔迅閃の移動の隙を射撃がフォローしてくれる。遠中距離からとにかく簡単に近づけてしまう悪いムーブ。 ・空中から【ジャンプC→6ブライドダッシュ慣性JA】→前ステから択へ 相手の地上射撃の射線を外しつつ射撃を撃ち、それをダッシュで追いかける形のデモブラ基本形。 ダッシュを長押しして距離を調節してめくり気味に上から被さるようになるのが理想。その際は慣性J2Bでも可。 ・空中から【ジャンプ2C→(3ブライドダッシュ)→dC】→前ステから択へ 零彗特権その2。斬空波動拳。 J2Cヒット時は5Bからコンボに、J2Cガード時は3dCが連続ガードになるというとにかく押し付けがましい悪いムーブ。 相手の斜め上45度から弾を出せれば零彗の時間が始まる。 ・【前ステップB→5C→(6ダッシュキャンセル)dC】、【前ジャンプB】→前ステから択へ 立ち回りの項目でも書いたが、とにかく零彗戦は高性能な射撃に意識をさかなければならないため前ステップや 前ジャンプに対する反応が遅れがち。加えてB攻撃のリーチも長いため意外に前ステップやジャンプが通りやすかったりする。 ここからも上記の射撃始動の接近手段に派生できるので、こういう素直な行動を通せるようになると動きの幅が広がり成長が 実感できる思うポイントだ。 前ステから拓だ! 相手に近づいたら下段と中段と投げ、そのた諸々で択るんだ! 下段は【2B→5C→(ジャンプキャンセル)→JA→JA→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 中段は【6B】 投げは【投げ→(ハイジャンプキャンセル)→JB→JC→(ジャンプキャンセル)→JA→J2B】 めくりは【前ジャンプJ2B→2A→5B→EX魔迅閃~・・・】 固めは【6dC→(ジャンプキャンセル)→J2B】 注意事項としては2Bの下段は小さいキャラにガードされると5Cが当たらず反撃を受けてしまうので【2B→A邪影連斬】という ガードされてもリスクのないコンボか【2B単発止め】にする必要がある。 ただしヒット時はちゃんとコンボが繋がるのでリターンを狙う時は覚悟して【2B→5C】を入れ込もう。 中段の6Bはカウンターヒット時のみバウンド誘発で5Bからコンボに行ける。 ガードされたときは着地時キャンセルA邪影連斬が暴れ潰しに。着地前に【6B→(6ダッシュキャンセル)→dC】で攻め継続になる。 6dCは通常ヒット時もダウン追い討ちになるので最初のうちは入れ込んでも十分強い行動になるはずだ。 こいつ、バクステするんじゃが・・・ 本作のバックステップは非常に優秀で長い打撃無敵と投げ無敵がついている。 だが射撃無敵が早くに切れるのでバックステップをケアする択としては【dC>ジャンプ】を重ねるのが有効だ。 ガードされても攻めを継続でき、dC着地前にすぐジャンプキャンセルして後ジャンプJ2Bと垂直ジャンプJ2Bで表裏択を迫れる。 もうひとつはバックステップ読みの前ジャンプ2B。 J2Bがバックステップの終わり際に当たり、バックステップしない場合はめくり攻撃になるなど両対応のような形に出来る。 最後 以上、これで君も零彗使いだ! 読むのめんどくせえ!本当にざっくり要点をまとめろ!っていうそこの君のために3点書いておこう。 「CとBを散らして主導権を握る」 「相手が困ったところにCを盾に接近」 「前ステでリフレクトをケアしながら投げと打撃で崩す」 当然3行では齟齬が出てくるので、なんとなくイメージできたら是非全文を読んで欲しい。 ゆくゆくはもっと詳しい状況別の話(叩きつけ復帰に対する攻めとか)を追記していければいいなと思っているので気長に待つのだぞ。
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日本アニメ一覧 韓国、シンガポールといったアジア版を除くとご覧の通り タイトル 海外名 名前ローカライズ OP・EDローカライズ 吹替 アニメーション制作 妖怪ウォッチ Yo-kai Watch あり(例 Nathan "Nate" Adams) タイトルロゴもバッチリローカライズ バッチリ!!(OP、EDを含めて) 株式会社オー・エル・エム あずまんが大王 Azumanga Daioh 日本語 タイトルロゴのみ あり J.C.STAFF FAIRY TAIL Fairy Tail 一部だけ(シャルル→Carla) 未確認 あり A-1 Pictures・サテライトorブリッジ 灰と幻想のグリムガル Grimgar of Fantasy and Ash 一部だけ(メリイ→Mary) なし あり A-1 Pictures ケロロ軍曹 Sgt. Frog 日本語 タイトルロゴのみ あり サンライズ スマイルプリキュア! Glitter Force(サバン版での名称) サバン版に限る サバン版に委ねる あり(サバン版) 東映アニメーション ドキドキ!プリキュア Glitter Force Doki-Doki(サバン版での名称) サバン版に限る サバン版に委ねる あり(サバン版) 東映アニメーション イナズマイレブン Inazuma Eleven あり(例 Mark Evans) タイトルロゴを含めバッチリローカライズ ヨーロッパを中心に(OP、EDを含めて) 株式会社オー・エル・エム イナズマイレブン アレスの天秤 Inazuma Eleven Ares あり(例 Sonny Wright) タイトルロゴを含めバッチリローカライズ OP、EDを含めて全部あり 株式会社オー・エル・エム ガンダムビルドダイバーズ Gundam Build Divers 日本語 未確認 あり サンライズ 備考 最近のアニメではOP映像のタイトルロゴさえもローカライズされないらしい。※ベイブレードバーストシリーズと4Kidsで放送されているアニメ群(ポケモン、遊戯王)を除く それだから日本語がワカリマセーン。イタミワカンジルダロウ!?(カタコト発言)
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204 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 07 05 13.43 ID ??? 投稿すべきか迷ったが、敢えて転載する 141 :名無しさん@HOME:2008/08/12(火) 03 30 00 0>81 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:03/02/03 14 28 ID 4nRqUSsh 日本の漁師はドカタ系と同様、やくざと繋がってる低学歴のドキュンが多い。 マグロ漁船に慰安婦として小学生から大学生までの女子を拉致して搭乗させ、 漁港日程の1~3ヶ月の間乗組員達に性の奴隷にされる。用が済んだら生きたままコンプレッサーにかけて海にドボン。 まぁ、こんな話誰も信じないだろうな~。 日本は未成年の女性だけで毎年数百人~数千人の行方不明者が出ているんだが・・・。 90 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:03/02/03 15 36 ID 4nRqUSsh 86 本当なんだがな。この事を内偵取材していた某フリーライターも生きたままミキサーにかけられドボン。 その記者に取材を受けたことがあるんだが>私 まぁ、10年も前の事だから今はどうか知らないけど、密輸・密漁・密入国量が当時と全然変わっていない所を見るとまだ平然と行われていると思われ。 密輸・密漁・密入国をサポートしているのは全てやくざと繋がった漁師、漁港関係者。みんな表向きは気さくな「普通の漁師」面(つら)してるんだけどな。 まぁ、ええわ。 115 :名無しさん@3周年 :03/02/03 16 23 ID wWHGMnOU お前等平和ボケしてるな。 日本は毎年3万人の自殺者、10万人の行方不明者、10万人のレイプ被害が発生している国なんだぞ? 実際神戸の女子大生3人が拉致→生きたまま箱に詰められやくざのクルーザーに搬入 →沖合いで箱から出されレイプショー、人体解体ショー→海にポイ これが本当なら漁師は人間の屑。漏れはすでに漁師を蔑んでいる。 205 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 07 21 23.18 ID ??? これは事実だ 青柳裕介(故人)の「土佐の一本釣り」「純平」を覚えている人もいると思う。 これは漁師だった青柳氏の実体験から生まれた話が多く描写されている その中にまさにこの話のことが描かれている 具体的には、遠洋漁業の漁船に乗った乗務員がある女性をまるで性玩具のように 次々に犯す(という表現が適切でないなら「もてあそんで」)最後には 海にその女性を捨てるという場面である その中の乗員のセリフに「もうイキやがんねぇのかだらしねえ」などという 生々しいセリフと共に、紐の切れた操り人形のごとく感情がなくなり性玩具 と化した女性の姿が生々しく描写されている これを最初に見たときはショックで、今回書き込みにあたり単行本を探したが 見つからなかった そのため記憶で書いた次第である 上にある慰安婦問題にこの漁師の投稿、考え併せるとやはり「火のない所に煙は立たぬ」 の一語に尽きる 日本人のアジアでの暴虐な振る舞いは、「売春ツアー」なる言葉があるほどで ある 目上には媚びへつらい、目下の者には徹底的に冷徹かつ残忍に振る舞う この日本人の最も卑しむべき性質から来るものであると思う 218 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 24 33.37 ID ??? 204 これはさすがに信じ難いな。 220 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 46 24.77 ID ??? 218 信じ難くても現実なんじゃないの? 221 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 12 49 35.86 ID ??? 204 http //syarecowa.moo.jp/226/36.html こっちにもっと詳しく書いてある 235 :名無しさんの主張:2014/08/13(水) 18 23 19.67 ID NhtPlwP4 204-205 221 731部隊の話以来 久し振りにショック受けたは… 256 :名無しさんの主張:2014/08/14(木) 00 49 00.56 ID ??? 漁師の話はマジらしいよ。 北芝健って元刑事も同じような話を書いてる。タイトルは忘れたけど。 借金のかたってケースもあるみたいだね。
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対戦キャラクター 対戦用のキャラクターです。 ジェームズ・ボンド 誰がなんと言おうと主人公のボンド。 やはりこれの取り合いになるだろう。 欠点も、飛びぬけた才能も無い普通のキャラ。 ナターリア・シミョノヴァ プログラマーの女性だが、今回参戦! 服の色が個人的に好きじゃない。 アレック・トレヴェルヤン 黒幕も参戦。ちょっとした悪役気分になれる。 ライフルが似合うよ。 アーカディ・ウルモフ 将軍。ゲームスタート時に帽子の中が見える。 ゼニア・オナトップ 戦闘派女性隊員。見掛けが強そう!? ボリス ひ弱なプログラマー。 ハ○ーポ○ターと被ってる。 プログラマーの逆襲とか出来そう。 ヴァレンティン・ズコフスキー 肩幅が広く、弾が当てられやすいキャラ。 相当このキャラに惚れ込んでないと使わないだろう。 ディミトリ・ミシュキン 防衛大臣、こんなところで何やってるんですか。 クーデターのやられ役? メイデー 特別参戦。登場作品は知らないけど・・・。 黒人女性のようです。 オッドジョップ 特別参戦。やはり登場作品は知らない。 でも、背が低いため弾が当たりにくい。 反則キャラだ。 ジョーズ 特別参戦。登場作品「ムーンレイカー」他 作中ではかなり強いキャラだけど、背が高いから懐に入れば ラクに倒せる。ステータスも同じだし、気分の問題ですね。 サミディ 特別参戦。登場作品「死ぬのは奴らだ」 殆どネタでしか使用されないキャラ。 帽子の中身が見てみたい。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 進め ! 対戦ぱずるだま 闘魂 ! まるたま町 タイトル 進め ! 対戦ぱずるだま 闘魂 ! まるたま町 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NPZJ ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1998-3-26 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 進め ! 対戦ぱずるだま タイトル 進め ! 対戦ぱずるだま 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00255 ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1996-3-1 価格 4800円(税別) タイトル 進め ! 対戦ぱずるだま PlayStation the Best for Family 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86074 ジャンル パズル 発売元 コナミ 発売日 1998-3-19 価格 2800円(税別) 対戦ぱずるだま 関連 SFC ツヨシしっかりしなさい 対戦ぱずるだま SS ちびまる子ちゃんの対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま PS ツインビー 対戦ぱずるだま 進め ! 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル 2 対戦ぱずるだま N64 進め ! 対戦ぱずるだま 闘魂 ! まるたま町 Handheld Game GBA わがままフェアリー ミルモでポン ! 対戦まほうだま 駿河屋で購入 ニンテンドウ64 プレイステーション
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クリエイターが付かなかった対戦のリストと為ります。 書いてくださる方を随時募集しております。 また、極稀だとは推測されますが、2人の方が同時に書き始める事態は避けたいので、 ご執筆になるまえにご一報下さい。 遊城十代 VS 月代未亜 茂木(もけもけ使い)VSインセクター羽蛾 イシズ・イシュタール VS 天上院 明日香 トップに戻る。
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日本拳法道について 日本拳法道について日本拳法道とは 特徴 技術思想直突 直蹴 日本拳法道とは 防具付き総合格闘技の雄たる日本拳法(関東・日本拳法協会系)の術技・乱取り競技法をベースに新たに編成された新興武道である。拳法道根幹術技であるところの直突・直蹴をもって他流試合にのぞみ、且つ直進・直撃の気風を重んじる、九州福岡発祥の流派である。 特徴 日本拳法道は、打撃・組み討ち・寝技(ただし10秒制限ルール)の全てを含み、軽量防具使用を使用し、安全かつ実戦的な他流試合を行うところにその特徴がある。日本拳法との違いは、日本拳法では禁じ手となっているローキック・ハイキックの実撃、足関節、締めなども有効技とされ、極めて禁じ手の少ない乱取り競技法を設定している点にある。また、その大会もオープントーナメントであり、禁止事項がほとんどないために自分の出身母体の武道・格闘技の技術がほとんどそのまま使えるという画期的な乱取り競技法を採用しているところに大きな魅力がある。 過去20年以上にわたって、各派空手、拳法、キックボクシング、柔道、ブラジリアン柔術、アマレスなどと他流試合を行って来た結果、本流儀は源流の日本拳法からは幾分技術的に乖離した部分も多くなってはいるが、最短距離を最速の拳で打ち抜くことを理想とする拳風は、未だに衰えることはない。日本拳法がキック化するとこうなるだろうと言うのが一番分かりやすい説明かも知れない。 技術思想 日本拳法道は、護身の術という思想を根本に持っている。「路上の現実」においてもっとも有効な技術とは何か。それを 絶えず視点に置いている。従って、多人数をも想定しているために寝技中心の総合格闘技ルールとは一線を画した競技法を設定している。寝技制限10秒の思想 的根拠はそこにある。ここを理解できないと、日本拳法道の真価が理解できないのではなかろうか? 昨今、寝技中心の総合格闘技隆盛を極める中、打撃系総合格闘技にこだわるゆえんである。なぜなら、寝技中心とは、相 手が単数という条件下においてもっとも優れた戦闘法であるからである。総合の中でも、日本拳法道は特異な存在であるかも知れない。 直突 直蹴 日本拳法道は、元来、日本拳法協会の技術をベースとしているため、源流の日本拳法(関東・協会系)と同じく、直突、直蹴を最も重要な根幹技術としており、2点間を最短最速で打ち抜くこと、それがもっとも合理的であると考えている。直線を重視するそのスタイルは、一刀流の系統に属すると私は考えている。おおよそ、日本武道は、一刀流・槍術の系統と陰流・長刀の系統に分類されると言われるが、直線上を最短最速で打ち抜くことを理想とする日本拳法道の術技は、まさしく一刀流の発想そのものであるといえよう。 このページへのコメントなどございましたら、以下のコメント機能をご利用ください。BBSもあります。 もう一つ質問です。日本拳法や空手道は剣道や真剣の稽古を取り入れた方が打撃力が増し、打撃技術が一段と進歩すると聞きました。理由を聞いたら剣道は空手と日本拳法の間と戦法が似ており、真剣の試し切りを稽古したら、体全体を使って斬るので統一がとれる上、力の入れ方抜き方が打撃のそれと似ており、目付もよくなると難しいこと言われましたが本当ですか?(友人の先生が言ってました。) -- (質問君) 2015-01-11 23 00 53 少林寺拳法に関しては、我々は門外漢なので、直接、少林寺拳法に問い合わせた方が正確な答えを得ることができると思います。 -- (福光) 2015-01-15 21 42 35 また、日本拳法に関しましても、確かに我々の源流ではあるのですが、日本拳法道に関する質問なら答えることができますが、日本拳法に関しては、我々が答えることは、問題があろうかと思います。我々は、あくまでも、<日本拳法道>と言うひとつの流儀ですから、他流儀の質問は、直接、その流儀なりにした方が良いと思います。う -- (福光) 2015-01-15 21 47 02 真剣の試し切りに関しては、私はやったことがないので、答えようがありませんが、インパクトの感覚を使う無という意味では、確かに効果があるのではと思います。あくまでも、想像ですが。 -- (名無しさん) 2015-01-15 21 49 29 皆様大変ありがとうございました。 -- (質問君) 2015-01-28 22 14 51 日本拳法源闘塾の練習場所と時間を教えて下さい -- (行武洋平) 2015-02-08 19 57 11 行武様 コメントありがとうございます。日本拳法道源闘塾のことであれば、日本拳法道連盟のBBSでお訪ねいただくと回答が得られると思います。宜しくお願い致します。http //8117.teacup.com/tomesan/bbs -- (管理者) 2015-02-12 17 27 27 蹴り技について質問です。日本拳法の蹴り技は空手や柔術のように臓器や骨を破壊する技ですか?それともサバットや総合格闘技のように視界や意識の死角から相手を倒す技ですか?二段蹴りや三日月蹴りのように技や フェイントのバリエーションやコンビネーションストライクが少ない気があります。 -- (名無しさん) 2015-06-18 01 54 29 名無しさん様 コメントありがとうございます。日本拳法に関しましては、我々の源流ではございますが、別団体であるため我々が答える事には問題があろうかと思います。日本拳法関連団体に直接お問い合わせくださいますよう、宜しくお願い致します。。 -- (管理者) 2015-07-02 16 40 45 名無しさん 自分、関東系の拳法なので関西の拳法については分からないのですが、型だと鳩尾を狙うので臓器破壊系じゃないですかね? 但し、試合だと上段やブラジリアンキック、右ストレートからの右ハイなど、何でもありです。 自衛隊式だと、半長靴が重いので打撃と組み技、逆取り中心になりますかね。 私見ですけど。 -- (日拳やってます) 2015-12-03 19 58 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンライン対戦で使える戦略や、戦術をどんどん投稿してください!
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ネット対戦について はじめに 市販のゲームソフトのようにプレイヤーの行動を自動で処理してくれる機能という ものがありません。 基本的にセルフな進行なのでお互いがルーリングの把握、操作方法を知っておかないと トラブルの原因になります。 国外プレイヤーについて プレイヤーの総合人数は日本人より国外プレイヤーの数が圧倒的に多いです。 これは第一サーバーであるplayサーバーにおける比率です。 普段は外部の掲示板等での対戦相手募集になるので、国外プレイヤーと相手になる ことは稀かもしれませんが、gamesサーバー等はたまに間違って入ってきたりします。 その際は丁重にお断りして新しく部屋を作りましょう。 もし国外プレイヤーと対戦したいのであれば、playサーバーにある部屋に入りましょう。 マナー プレイングにおけるミスが発生した場合は速やかに自己申告し、巻き戻してもよいか相手に 確認を取りましょう。 始めて見るカードが分からないのは仕方の無いことです。 その場合は確認中の意思を相手に伝え、しっかり理解した後で行動しましょう。 プレイングはなるべく早くこなした方がいいです。 不慣れなのはどうしようもありませんが、その際は対戦の前に相手にその旨を一言伝えましょう。 試合前、試合後の挨拶も忘れずに。
https://w.atwiki.jp/dngtoname2014/pages/71.html
対戦表 このページでは、本キャンペーンの対戦表を公開します。 今回は、初戦の組み合わせのみ事前に決定し、以降は勝ちあがったキャラクターでその場でマッチングしていく遭遇戦形式を採用します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 【第1回戦】___ 【第1試合】 撫津美弥子と愉快な友人たちVS虎刃勇 【試合結果】 【第2試合】 猟奇温泉ナマ子&補陀落とろろVS阿野次きよこ 【試合結果】 【第3試合】 PTAVS巨神兵:サキーカ・カマセーヌ 【試合結果】 【第4試合】 ブラックドラゴンつよしVS道明寺羅門と魚沼産コシヒカリ 【試合結果】 【第5試合】 幻影虎王VSさわやか☆ガールズ 【試合結果】 【第6試合】 門司くんVS寺門 昌 【試合結果】 【第7試合】 浮気者暗殺系アイドル「霧雨組曲」VS・・・M y捜 【試合結果】 【第8試合】 弾指 百花VS真野来人 【試合結果】 【第9試合】 犬槍ピルムVS逝谷しおりと第一部隊 【試合結果】 【第10試合】 メロン熊VS一 十四&一 六六六 【試合結果】 【第11試合】 月囃子一途久方VSニ十 【試合結果】 【第12試合】 新星アイドルユニット『すかーれっと☆だいす!!』VS二六九 【試合結果】 【第13試合】 ソフィアVS弾正尹 倫法 【試合結果】 【第14試合】 亡国の2014部隊VSドーミン 【試合結果】 【第15試合】 一太郎VS呪殺砲パーティ 【試合結果】 【第16試合】 無名の毒ナイフ使いwith習志野スペクターVS一目瞭然に今年の顔たる埴井鈴とその妹達、慈しむべき埴井あららと埴井姫 【試合結果】 【第17試合】 星月と花の探偵団VSツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』 【試合結果】 【第18試合】 猫岸魅羽巡査VSザ・ノームーブズ2014 【試合結果】 【第19試合】 紅炎峰 コロナVS御来光滝 暗闇 【試合結果】 【第20試合】 キサンラ・シェカラーシカVS猫岸 舞 【試合結果】 【第21試合】 雪椿 菊水VS空手部 【試合結果】 【第22試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS消し炭 【試合結果】 【第23試合】 イレイジング・ソードVS如月 紫季 【試合結果】 【第24試合】 ナガレのイエスVS我は“忘年会においても”神だッ!! 【試合結果】 +第2回戦 【第2回戦】___ 【第1試合】 新星アイドルユニット『すかーれっと☆だいす!!』VS弾指 百花 【試合結果】 【第2試合】 撫津美弥子と愉快な友人たちVSナガレのイエス 【試合結果】 【第3試合】 御来光滝 暗闇VS雪椿 菊水 【試合結果】 【第4試合】 門司くんVS猫岸 舞 【試合結果】 【第5試合】 道明寺羅門と魚沼産コシヒカリVSメロン熊 【試合結果】 【第6試合】 如月 紫季VS呪殺砲パーティ 【試合結果】 【第7試合】 阿野次きよこVSさわやか☆ガールズ 【試合結果】 【第8試合】 ツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』VSザ・ノームーブズ2014 【試合結果】 【第9試合】 巨神兵:サキーカ・カマセーヌVS逝谷しおりと第一部隊 【試合結果】 【第10試合】 ・・・M y捜VS無名の毒ナイフ使いwith習志野スペクター 【試合結果】 【第11試合】 月囃子一途久方VS弾正尹 倫法 【試合結果】 【第12試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS亡国の2014部隊 【試合結果】 +第3回戦 【第3回戦】___ 【第1試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS呪殺砲パーティ 【試合結果】 【第2試合】 巨神兵:サキーカ・カマセーヌVS弾正尹 倫法 【試合結果】 【第3試合】 撫津美弥子と愉快な友人たちVSメロン熊 【試合結果】 【第4試合】 阿野次きよこVSツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』 【試合結果】 【第5試合】 猫岸 舞VS新星アイドルユニット『すかーれっと☆だいす!!』 【試合結果】 【第6試合】 ・・・M y捜VS雪椿 菊水 【試合結果】 +準決勝 【準決勝】___ 【第1試合】 巨神兵:サキーカ・カマセーヌVSメロン熊 【試合結果】 【第2試合】 ツンデレ系アイドルユニット『まっする★しんふぉにぃ』VS・・・M y捜 【試合結果】 【第3試合】 忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』VS猫岸 舞 【試合結果】 +決勝 【決勝】___ 【第1試合】 メロン熊VS・・・M y捜 【試合結果】 【第2試合】 メロン熊VS忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』 【試合結果】 【第3試合】 ・・・M y捜VS忘年会臨時ユニット『疾☆風☆爆☆殺♪』 【試合結果】 キャラクターリストへ移動<<|メニューへ移動|>>第1試合へ移動